indiefocus #38:不要踩着别人的梦

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希望作品能够取得不错的成绩,增加厂商国内玩家市场的信心。……当然,一些可能会让你忍住剁手的因素必须指出:本的价格比较昂贵,近300元人民币。……配置要求也非常之高

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……玩王者荣耀的话,会中途关闭app急事的话,可能会。那在小游戏平台玩个moba,会中途关掉?……一个玩家第二天还会打开这个游戏,原因实在太多了: 1、他这个游戏印象,念念不忘 2、在同一个地方再次看到这个游戏广告

最后一搏(Last Resort)

indienova.com/steam/game/2535810

这会改变什么?还是会将他引向终点? -他已经没有力气再战斗了。……被大学开除、与女友丽分手、不断受到父母的责备--日复一日,他不得不经历一连串看不到尽头的问题。……唯一能让他坚持下去的,是儿时初恋情人希玛的回忆。不得已,他们想放下一切,逃离父母、学校和朋友

最后一搏(Last Resort)

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这会改变什么?还是会将他引向终点? 他已经没有力气再战斗了。……被大学开除、与女友丽分手、不断受到父母的责备--日复一日,他不得不经历一连串看不到尽头的问题。……唯一能让他坚持下去的,是儿时初恋情人希玛的回忆。不得已,他们想放下一切,逃离父母、学校和朋友

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业。……“在找到高质量像素风画师的同时要求他们跟紧项目也是一道难题。……关于《武士零》的续,Justin本人并没有发表太多看法

“花茶,武士,新麦加”

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最开始的几年也只是以研发原型为主,因为我当时还没大学毕业。在大学时光开发游戏更像一种爱好,或者副业。……“在找到高质量像素风画师的同时要求他们跟紧项目也是一道难题。……关于《武士零》的续,Justin 本人并没有发表太多看法

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏,他说可以……这个时候你还会认为他的“热爱游戏”是完全正确的?他的“热爱游戏”和你的“热爱游戏”是一样的?……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩还挺好……当然家长也各种说啊各种限制我上网啥的我就超气啊!

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……,但是4年的C++经验,算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学

别碰我的野餐(Picnic Peril)

indienova.com/game/picnic-peril

随着游戏的深入,地形变化将更加复杂,要求你不断调整策略以适应新的挑战。星级关卡,你能挑战三星

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

版本:Early Access


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